10ビットカラーをサポートするためには、以下のものが必要です
- それを支えるモニター
- それに対応したGPU(AMD FireProとNVIDIA Quadroしか対応していない?
- 互換性のあるソフトウェア。私が間違っていない限り、10ビットカラーをサポートしているプログラムは非常に少ないです。Photoshopは顕著な例です
10ビットモニターが8ビットモニターと比較してどのような性能を発揮するかについての質問です
- どのような状況で、10ビットモニターは8ビットモニター(例えば、プロの写真撮影のために)よりも顕著な利点を与えるでしょうか?
- 10ビットモニターと8ビットモニターを主観的または客観的なテストに基づいて比較したことがありますか?また、その結果はどうでしたか?
- 人間の目は10mの色しか見えないので、1bの色のモニターを使うことで違いが出るのでしょうか?
37 None 2013-02-02
その最大の要因は、出力の高忠実度ではなく、与えられたターゲットカラーをより正確にマッチさせることができることだと思います
特に印刷で作業する場合、スクリーン上で見ているものが印刷された結果と一致するように気をつけたいものです。これは、選択する色の量が少ない場合には、はるかに困難です。10億色もの色があれば、一致するものを作るのははるかに簡単です
10ビットディスプレイの必要性
従来のディスプレイは、画像や動画を表示するために、1色チャンネルあたり8ビット(または1ピクセルあたり24ビット)を使用していました。これは1,600万色以上に相当しますが、現実世界で知覚する色のほんの一部にすぎません。これを図1に示します。緑の三角形は、CIE-xy色度図のsRGB色空間の境界を示しています
従来のsRGB準拠の8ビットモニターでは、この三角形の中にある色しか表現できないのに対し、人間の目は色度図全体のすべての色を知覚することができます。この矛盾は、現在のプロ用カメラやプリンタの多くがsRGBよりも大きな色域を持っていること(図1の赤い三角で示したAdobe RGBなど)から、表示側のボトルネックになっていることがさらに強調されている
HPはまた、非常に似たような色が近くに表示され、お互いに区別がつかなくなったときに見られる効果である「バンディング」と呼ばれるものも取り上げています
30ビットのメリット
1670万色の24ビットパネルで十分と思われるかもしれない。ほとんどの用途ではその通りだ。しかし、サブピクセルあたり8ビットでは足りない場合もある
グレースケール画像を考えてみましょう。グレー(白と黒を含む)は、3つのサブピクセル(赤、緑、青)が等しく明るい場合に生成されます。これは、3 つのサブピクセルの値が同じであることを意味します。サブピクセルあたり 8 ビットでは、グレーは 0/0/0(黒)から 255/255/255/255(白)になります。したがって、可能なグレーのレベルは256段階しかありません
これは、隣り合うグレーのレベルの間の段差が目で検出できるほど大きいために生じる効果で、「バンディング」と呼ばれることがあります。これは、3Dなどの特定の種類の可視化で問題になることがあります。 HP DreamColor LP2480zxの30ビットパネルを理解する HP DreamColor LP2480zxの30ビットパネルを理解する HP DreamColor LP2480zxの30ビットパネルを理解する 2 自動車のスタイリング用の30ビットパネル(右)のレンダリングでは、グレーのバンディング(左、誇張)が解消されています。30ビットパネルでは1024段階のグレーがあり、隣り合うレベル間の段差を目で検出することはほぼ不可能です
Input
- Adobe RGB100%に近い10ビットモニターを使う理由 [レンジファインダーフォーラム]
- HPのDreamColorディスプレイ – ‘simply’ awesome [Adobe Blogs]
- AMDの10ビットビデオ出力技術 [AMD]
- HP DreamColor LP2480zxディスプレイの30ビットパネルを理解する [HP]
Additional Information
Photoshopは、カラーチャンネルあたり8ビット以上の画像を操作して表示することができます。これは、カラーチャンネルあたり10ビットの表示を直接サポートしていることを意味するものではありません
それは少なくとも2010年には2010年にはのようになっていた
30 Der Hochstapler 2013-02-02
基本的な問題は、私たちの目が比率を知覚している間、ピクセル間のステップが固定されていることです。スペクトルの明るい端では、ステップは十分に近く、色#254はそれの隣の#255とシームレスにブレンドし、余分なビットはあなたに良いことはありません
ローエンドでは、光量的には段差が同じ大きさであるのに対し#1と#2の差は大きい
1 Loren Pechtel 2013-02-02