私たちはこれを Serverfault の Comms Room で議論してきましたが、それが SuperUser の良い質問になるかもしれないと考えました…特に明確な答えがある場合は。希望としては、良い主観的な質問です
なぜノートパソコンの画面サイズは、11/12/13/14/15 “ではなく、端数サイズになるのですか?私がよく目にするのは11.6インチ、12.5インチ、13.3インチ、14インチ、15.6インチです。その理由は、キーボードの大きさ、人間工学に基づいたサイズ、解像度の要求などでしょうか?ほとんどがテレビと同じように液晶画面なのに、テレビは全体の数字(19インチ、26インチ、46インチなど)で宣伝されています
ノートパソコンの実際のLxWxD寸法を見ても、画面のベゼルの大きさが異なるため、実際には役に立ちません
For instance:
例 11.6″ ラップトップの寸法 = 11.55″ x 8.50″ x 1.27″ — これはかなり大きなベゼルによるものです
私のx1カーボンタッチ, 14 “対角線画面が、寸法= WQHDタッチ:13.03″ x 8.94″ x 0.55″ (フロント)-0.79” (リア) – 再びベゼル…それは異なるだろうエッジにエッジすることができれば、 “通常の数学 “は、実際の “モニターのサイズ “は約15.5 “だったと主張するだろう, あなたがベゼルを含める場合は、それがあります
SO:
ある特定のサイズが他のものよりも一般的なラップトップ上の画面サイズを決定する上で実際の方程式/比率/数学的な要因はありますか?注:私は画面サイズを述べた (一般的なような 11.6″, 13.3″, 15.6″, など) とモニターの蓋自体の実際の寸法ではありません
質問を明確にするのに役立ちます
なぜそのような特定の端数サイズが一般的なのかと聞いているのです。HP, Lenovo, Dellを見てください。彼らはすべてこのような画面サイズで行く傾向があります。それは消費者が見ている/使用するために使用されているものであるためですか?それは、画面サイズを規定する解像度の要件によって規定されている (意味 11.6″ 解像度賢明に動作しますが、11.7 “はありません)?またはそれは何か他のものですか?あなたが1つに焦点を当てたい場合。何かが何らかの形で11.6 “は良い一般的な画面サイズであったことを決定した…私はそれが何であったか興味があります
152 None 2014-04-21
ディスプレイのサイズは、主に製造工場の1つの母ガラスのスラブに収まるディスプレイの数によって決定されます
製造工場は、ディスプレイが製造されるガラスの1枚のスラブから始まります。マザーガラスのサイズは、業界ではほとんどが標準化されており、増加傾向にあります
Generation Size (mm) Diagonal (inches)
1st 300 × 400 19
2nd 400 × 500 25
3rd 550 × 650 33
4th 680 × 880 or 730 × 920 43 or 46
5th 1000 × 1200 or 1100 × 1300 61 or 67
6th 1500 × 1800 92
7th 1900 × 2200 114
8th 2200 × 2400 128
9th 2400 × 2800 145
10th 2850 × 3050 164
10.5 2940 × 3370 176
11th 3200 × 3600 189
マザーガラスが大きいほど、破損のために作業が難しくなります。しかし、スループットはラインの最後に作業しているディスプレイの数でカウントされ、特定のライン工程では、小さなガラス片でも大きなガラス片でも同じ時間がかかります。そこで、スループットを上げるためには、マザースラブを大きくして、その上にさらに多くのディスプレイを載せる
一つのサイズのディスプレイを扱う製造ラインを作っても意味がありません。同じサイズのマザーガラスのスラブを扱う製造ラインを作り、発注要件に基づいてマザーガラスのスラブから作成されたディスプレイの数を変更するだけの方が理にかなっています
製造ラインのガラスはサイズを変更するつもりはないので、一度あなたが欲しいディスプレイのサイズについて知っている、あなたはそれらのうちのいくつが1つのマザースラブに収まることができるかを決定することができます。追加のスペースがあれば、それはあなたのサイズの要件を超えて行くことなく、スラブ上の可能な限り多くのスペースを使用しているまで、サイズを増加させることが理にかなっています
つまり、第10世代のガラスは150インチのテレビを1台作ることになります(これは、ある工場が扱うことができるマザーガラスの大きさを示すために、トレードショーでのみ使用されます)。第2世代のガラスは、24インチのデスクトップディスプレイを1台、11.6インチのディスプレイを4台作ることができました
これについてのより詳細な説明は、Norm’s Flat Panelを参照してください。AUOは、第8.5世代までのいくつかのサイズのガラスのカットパターンを示すインタラクティブな図を持っています。私は第11世代のサイズを含めていますが、現在このサイズで稼働している工場はありません。コーニングは2015年12月に世界初の10.5世代のガラス基板工場を発表しているが、建設には時間がかかりそうだ
次のトレードショーでは、他のメーカーが150インチのテレビをデモして新しい第10世代の工場をアピールし、最終的には170インチのテレビがこの新工場のラインから最初のガラスがロールオフされるので、注目してください
200 Adam Davis 2014-04-22
今日一般的に使用されている特定のサイズは、以下の要因が混在しているためです
- 映画やテレビがこのアスペクト比で制作されているため、16:9のアスペクト比が完全に市場を席巻しており、16:9のメディアの正方形のピクセルを表示するには、16:9のスクリーンを持つしかありません(黒いバーがなく、幅と高さの比率が等しい)。これにより、4:3や他のアスペクト比はかなり時代遅れになってしまいます
- ほとんどすべてのノートパソコンメーカーが、使用するすべての部品を自社で開発しているわけではないことはよく知られている事実です。そのため、他社から市販されている部品の仕様の範囲内で仕事をしなければなりません。他の企業は、自社製品を複数のベンダーに販売できるようにしたいと考えているため、一握りのサイズだけを対象に設計された部品を提供する傾向があります
- デファクト効果」により、ほとんどの(すべての)ベンダーは、選択された一般的なサイズを採用するようになります。一般的に、これらのサイズプロファイルの「ルーツ」や「起源」をたどることは非常に困難ですが、標準規格の文書や業界コンソーシアムの文書の中でそれらを見つけることができます
ディスプレイサイズの影響を受けるすべてのコンポーネントを考慮してください(他のコンポーネントはディスプレイサイズに対してサイズを決めなければならないため)
- The motherboard
- GPU(もっと言えば、専用GPUが可能かどうかも)
- ラップトップの筐体の重さと厚さ(軽くて薄い蓋を作り、かさばる重いベースを作ると、あなたのラップトップは非常に不安定になり、ヒンジが折れやすいだけでなく、落としたり叩いたりすると非常に壊れやすくなります)
- キーボードとタッチパッドのサイズとアスペクト比
- 非常にかさばって重いバッテリーは、システムの総電力消費量のかなりの部分を消費するディスプレイをオンにした状態で、少なくとも合理的な数時間の動作をサポートするように設計されている必要があります
- 画面のベゼルの大きさですが、画面が大きければ大きいほど丈夫である必要があり、ガラスペインをより良く支えることができます
すべての部品の正確なサイジングが重要であることを画面のサイズに依存するように多くのものがあります。したがって、あなたがすべての部品を自分で作っている場合を除き, ほとんどが行う(アップルでさえない; 彼らのコンポーネントの多くは商業的に供給されている), あなたはかなり多くの事実上のフォームファクタに沿って落下に沿って流されることになるだろう
13.2インチではなく、13.3インチが選ばれた理由があるのかというご質問についてですが、そうではありません。いいえ、そうではありません。3D空間では、非常に高い精度で製造プロセスを正確にコントロールできると仮定すると、ラップトップをほとんどどのようなサイズでも切り刻むことができます。もし、これまでよりもわずかに小さい画面を作った場合、これまでよりもわずかに小さいバッテリー、シャーシ、キーボード、タッチパッドなどが必要になります
標準サイズは、おそらくユーザビリティの研究や実験の結果であり、帽子から数字を選ぶ誰かが完全に恣意的に選ばれたものではありませんでした, しかし、それはラップトップが効率的でないか、または単にディスプレイが13.3インチの代わりに13.2インチの対角線を持っていた場合に動作しないようなものではありません
今日のプリセットの決定プロセスを考える上での一つの方法は、異なるフォームファクターのラップトップの束を設計していて、それぞれのラップトップを「バランスの良い」(転倒しない、机の上にしっかりと座る、ベースとディスプレイパネルの間の重量比が良いなど)にしようとした場合、様々なラップトップのサイズを試してもらうと、テスターから様々な不満が聞こえてくるかもしれないということです
- パームレストに手が合わない。短すぎる
- このキーを打つには手を伸ばしすぎてしまう
- キーが小さすぎて確実に打てない
- 巨大な画面のベゼルが無駄に見えます
- このサイズのシステムにしては必要以上に重く感じます
- 入力時に画面がぐらつく;軽すぎたり、ヒンジが緩すぎたり
これらの不満のいくつかは、「ラップトップのサイズを変更すれば、この問題を解決できるだろう」に絞り込むことができます。例えば、13.2インチのサイズを持っている場合(結果的にベゼルと筐体を小さくして、小さいディスプレイではこれらがかなり大きくなる必要がないので)、人々はパームレストが短すぎると感じるかもしれません。また、キーボードの幅を狭くしてパームレストを長くした場合、キーを打つのに指が遠くまで届かないといけないと言われるかもしれません
人間工学的研究とは、黒板に書かれた方程式ではなく、サンプルユニットや様々な形や大きさの人を使った経験的なテストのことです。人間工学的な研究から、部品メーカーやラップトップメーカーが最も望ましいサイズと考えるものがわかってきます。それらのサイズを特定した後は、スケールメリットを利用して大量生産に移行します
重力や運動量などの影響を受ける物理的な物体を扱う場合、重要なのは様々なパーツの相対的な比率や密度です
絶対的なサイズは重要な場合, 例えば, ノートパソコンは頻繁にかなりの空気抵抗にさらされていた, 飛行機の場合のように.しかし、そうではありません(少なくとも私はそう願っています。そうでなければ、あなたのラップトップは大変な目に遭うことになります!)。だから、この事実に基づいて、私は、ラップトップメーカー全体で標準的なサイズは、業界の慣性、規模の経済性、人間工学的研究の結果、およびコモディティパーツの標準化の結果であると結論付けています, 遊んでいるかもしれない他の要因よりももっと
32 allquixotic 2014-04-21
素晴らしい質問です。答えは、一般的に広告された画面サイズは、画面の測定対角線であるということです。これは、幅に対する長さの比率であり、通常は所望の解像度に依存します。対角線の次の計算を考えてみましょう
これは、論理的なサイズの画面を持つことができますが、奇妙な広告サイズを示しています。さて、これはあなたが画面が15.25 “であることを読んでいるようなマーケティングの利点を提供します, しかし、1つの側面は13 “よりも大きくありません.また、この画面サイズは8:5の比率であり、ディスプレイの解像度を読み上げると、私はピクセルカウントがそれをサポートする必要があります次の解像度を持つことができることを教えてくれます
- 1440×900
- 1680×1050
16:9は明らかな理由のために別の一般的な比率です。この線に沿って、あなたは他の人の間で一般的な1366×768を持っています
なぜ画面サイズを対角線上のものとして宣伝しているのか、テレビも同じようなものなのか、私には全くわかりません
16 MDMoore313 2014-04-21